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用漫畫IP引領(lǐng)動畫走出“低幼”窠臼

來源:《中國藝術(shù)報》 2016-08-25
  時間:2016年08月24日來源:《中國藝術(shù)報》作者:金城

  在物理學(xué)上,有一個著名的“杠桿原理”,亦稱“杠桿平衡條件”。這一原理的核心內(nèi)容是:要使杠桿平衡,作用在杠桿上的兩個力的大小跟它們的力臂成反比,即動力×動力臂=阻力×阻力臂??梢?,欲使杠桿達(dá)到平衡,動力臂是阻力臂的幾倍,動力就是阻力的幾分之一。因此,阿基米德留下一句流傳千古的至理名言:“給我一個支點(diǎn),我就能撬起地球!”杠桿原理的應(yīng)用十分廣泛,即便應(yīng)用在今天的動漫產(chǎn)業(yè)上面,也有著非常嚴(yán)格強(qiáng)大的科學(xué)根據(jù)。中國動畫由于制作、播出費(fèi)用嚴(yán)重倒掛,沒有形成盈利模式,導(dǎo)致難以長期持續(xù)發(fā)展,通過對漫畫IP的開發(fā)利用,以小搏大,也許可以為撬動整個動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展提供一根杠桿。

  從國外情況來看,漫畫已經(jīng)形成了一個規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)集群,世界動漫強(qiáng)國無一不是靠漫畫支撐動漫產(chǎn)業(yè),我們以世界動漫的兩大強(qiáng)國——日本和美國為例。

  漫畫業(yè)處于整個日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的最上游位置,對于動畫、游戲、符號形象產(chǎn)業(yè)以及版權(quán)相關(guān)產(chǎn)業(yè)有著巨大的牽引作用。從漫畫創(chuàng)作開始,日本的動漫就進(jìn)入了市場逆向選擇的過程。漫畫作品在動漫期刊上連載,出版公司根據(jù)市場反饋,進(jìn)而出版優(yōu)秀的漫畫作品圖書。就出版物而言,日本漫畫類出版物占其出版總量的40%,銷售占比日本動漫總產(chǎn)值的31.5%。

  如2015年“六一”檔在國內(nèi)引進(jìn)上映的《哆啦A夢的·伴我同行》動畫電影,獲得了超過5億元人民幣的票房收入,盡管影片早在中國內(nèi)地上映之前就已流出各種版本的高清下載,讓內(nèi)地票房多少會受些影響,但作為一個經(jīng)久不衰的熱門漫畫,其線下活動和衍生品的開發(fā)一樣賺得盆滿缽滿。比如2014年上半年從香港、臺灣、上海一路風(fēng)靡到北京的“哆啦A夢秘密道具博覽”,即使是50塊一張的門票依然沒能阻擋熱情的粉絲,成就了從漫畫到動畫再到衍生品開發(fā)全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作的又一典范,如此案例在日本多不勝數(shù)?!镀啐堉椤贰逗Y\王》《阿童木》《火影忍者》等日本知名漫畫IP的影響力自不必多說,其由漫畫出版向動畫、游戲及衍生品延伸的產(chǎn)業(yè)鏈模式,更是早已被世界動漫業(yè)界奉若神明加以研究和效仿。

  同樣,美國的動漫產(chǎn)業(yè)仍然是以漫畫角色為基礎(chǔ)發(fā)展。首先,美國的制作方通過征稿或漫畫經(jīng)紀(jì)人,或聘用專職漫畫家,搜羅起數(shù)以萬計的漫畫角色與故事劇本,淘汰約80%的作品,把剩下的漫畫作品與劇本交給分析師用一系列量化標(biāo)準(zhǔn)來評估故事,最后能通過的作品約10%,之后再由美國最好的編輯來修改,使漫畫作品產(chǎn)生很多經(jīng)典句子、笑話、伏筆等。經(jīng)過層層挑選,最后才會來到制作方的討論會上,面對能否被列入影視制作計劃的終極審判。

  與日本相比,美國漫畫產(chǎn)業(yè)在偌大的動漫產(chǎn)業(yè)中所占份額并不算高,但其作為產(chǎn)業(yè)鏈的源頭和金字塔的底層卻不可忽視。多年成熟的創(chuàng)作和營運(yùn)使得其漫畫產(chǎn)品累計了一定程度的潛在市場影響力和受眾,這種潛力在進(jìn)行產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)后釋放,擁有著足以貫穿產(chǎn)業(yè)鏈、形成波及效應(yīng)的巨大魔力,特別是漫畫改編電影,現(xiàn)今已成為美國好萊塢票房百試不爽的靈丹妙藥。

  優(yōu)質(zhì)漫畫IP的版權(quán)授權(quán)、包括后期主題公園建設(shè)等再利用和再開發(fā),已然成為美國動漫產(chǎn)業(yè)的主要利潤增長點(diǎn),分別達(dá)41.3%和30.9%,助推美國創(chuàng)下2000億美元的動漫總產(chǎn)值。

  漫畫和動畫同屬視覺藝術(shù),圖形和圖像之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。漫畫可以看作是沒有中間連續(xù)幀的靜止的影視作品。也就是說,漫畫可以理解成從動畫里面抽取出來的“關(guān)鍵幀”。由于漫畫大量借鑒影視手法,因此可以容易地改編成動畫和真人實(shí)拍影視作品。漫畫向影視借的是表現(xiàn)形式,影視劇向漫畫借的卻是其形象及內(nèi)容。漫畫與動畫影視的完美結(jié)合能使虛構(gòu)人物的形象更加性格化,特別是選擇經(jīng)歷市場檢驗(yàn)的經(jīng)典漫畫,改編成影視可以保證票房、收視率。

  在世界范圍內(nèi),漫畫不但沒有在金融危機(jī)的潮流中淪陷,反而憑借其成本低、普及度高、周期短、關(guān)聯(lián)性強(qiáng)等一系列特點(diǎn)在市場中如魚得水,同時為關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)提供了內(nèi)容支持,并為其在保守的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下降低開發(fā)成本和運(yùn)營風(fēng)險,充分體現(xiàn)了漫畫作為動漫產(chǎn)業(yè)中的根基作用和源頭地位,已經(jīng)開始從亞文化消費(fèi)向主流商業(yè)盈利模式過渡,而這種過渡雖然開始于金融危機(jī)的特殊背景下,但卻是經(jīng)濟(jì)發(fā)展和促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級的必然選擇。

  然而,漫畫IP在中國的產(chǎn)業(yè)價值被嚴(yán)重低估,兩三部作品如《大圣歸來》《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》的成功,便已讓國人們感到動畫的商業(yè)“錢”景,促使更多企業(yè)盲目地涉足動畫電影。總結(jié)起來,中國動畫表現(xiàn)出三大突出病癥:第一是爛尾片,先產(chǎn)后銷,逆市場規(guī)律,最終無緣屏幕;第二是見光死,播出就死掉,這是倉促策劃、倉促制作的結(jié)果;第三是盲目觸電,受“錢”景誘惑,一哄而上電影項(xiàng)目,無問市場需求,必將成為炮灰。

  目前我國動畫制作機(jī)構(gòu)仍對漫畫業(yè)缺乏了解,不知道漫畫與動畫的內(nèi)在關(guān)系,對漫畫改編動畫更是缺乏了解和認(rèn)知,漫畫IP與動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)存在著天然的聯(lián)系,且對整個動漫產(chǎn)業(yè)有著強(qiáng)大的內(nèi)容支撐作用。漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)金字塔的根基,奠定了動畫創(chuàng)作生產(chǎn)的基礎(chǔ)。漫畫以及其中的熱門角色乃至情節(jié)、場景、道具,均可以輕而易舉地移植到影視創(chuàng)作之中。

  通過漫畫在市場試水,一部作品的成本可以大幅降低,項(xiàng)目更易于操作,減少了因盲目而導(dǎo)致的市場風(fēng)險。沒有漫畫作品的強(qiáng)大儲備,就沒有動漫產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展。只有動畫業(yè)界從思想上真正認(rèn)識到原創(chuàng)漫畫的重要地位,建立循序漸進(jìn)的產(chǎn)業(yè)模式,并夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),才會迎來動漫產(chǎn)業(yè)的真正繁榮。


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